实时舆情监控
一、游戏内实时舆情
1.1 实时舆情走势
1.1.1 模块意义
“游戏内实时舆情”相较“游戏内舆情分析”更具有时效性,可以第一时间掌握当日发言状态,了解舆情走势。
1.1.2 使用指南
A.实时进行统计与计算,可总览今日当前发言人数、发言量、正负面反馈数、情感占比等
B.可查看对比今日与昨日各时段的舆情量情况,了解是否有时段舆情量出现异常
1.2实时讨论热词
1.2.1 模块意义
迅速找到24小时内讨论最多的词汇,判断是否存在口碑异常
1.2.2 使用指南
A.可通过排序查看单词汇的热度啊情况,并观察其走势图与原文上下文
B.当出现版本更新或突发事件时,可以第一时间掌握舆情焦点,分配资源,在热议区服优先维护玩家情绪
二、实时舆情状态与预警
2.1 两种预警模式的目的与差异概述
项目 | 突发问题预警 | 自定义舆情监控 |
---|---|---|
监控范围 | 游戏内、社区全面监控 | 游戏内、社区全面监控 |
监测任务类型 | 仅开发、活动、版本问题 | 自定义任意词汇 |
适用场景 | 无差别日常监控 | 新版本、新活动或特定事件 |
预警判断依据 | 算法自动判断 | 自行设定预警出现次数 |
预警频率 | 每小时 | 自行设定监控区间、推送时间 |
2.2 舆情突发问题监测
2.2.1 模块意义
无差别日常监控游戏主要问题“开发、活动、版本”的社区异常情况,问题出现时第一时间处理
2.2.2.使用指南
A.设置方法,设置报警级别即可,一般可选黄色预警(预警指数>3时预警)。
B.能够从游戏内和社区两个数据源,预警活动、开发、版本三类问题。通过算法计算警戒指数,自动判断是否进行预警。
C.点击相应的节点能够看到玩家原话,甄别具体的问题
D.出现问题时,所写的邮箱会收到预警邮件和相关内容,点击“查看详情”可以进入舆情系统查看具体情况
2.3 自定义舆情监测
2.3.1 模块意义
分析某项特定内容,如新版本的 bug、新武将的看法等,可以有针对性地进行监控
2.3.2使用指南
A.设置方法,可参照如下规则
发送日期
只在勾选的日期进行推送。例如只勾选了周一至周五,周末两天不会收到邮件。一般情况下,这里的日期我们可以全部勾选上。
计算力度(达到推送力度才会推送)
每日:每天 0:30 推送昨天的结果
每6小时:6:30 推送0:00-6:00 的监控结果,12:30推送6:00-12:00,18:30推送12:00-18:00,次日0:30推送18:00-次日0:00
每小时:每半点推送前一小时结果,例如8:30推送7:00-8:00的监控结果
推送力度
关键词:多个关键词时,看所有关键词中的最高值是否达到推送力度。
游戏内:指的是玩家聊天语句的数据,若一句中出现10个关键词,仍记为1
社区:指的是新增帖子的量,一个帖子的标题或正文中出现了10个关键词,仍记为1
B.案例分析
关键词设置“卡”“bug”“掉线”,选择每6小时,推送力度游戏内填写15
情景一:在0:00-6:00游戏里卡出现6次,bug出现9次,掉线出现5次。6:30不进行推送,因最高值9未超过推送力度15
情景二:玩家 A 抱怨,这个游戏实在是太卡卡卡卡卡卡卡卡卡了!关键词“卡”记为出现1次