实时舆情监控

一、游戏内实时舆情

1.1 实时舆情走势

1.1.1 模块意义

“游戏内实时舆情”相较“游戏内舆情分析”更具有时效性,可以第一时间掌握当日发言状态,了解舆情走势。

1.1.2 使用指南

A.实时进行统计与计算,可总览今日当前发言人数、发言量、正负面反馈数、情感占比等

B.可查看对比今日与昨日各时段的舆情量情况,了解是否有时段舆情量出现异常

1.2实时讨论热词

1.2.1 模块意义

迅速找到24小时内讨论最多的词汇,判断是否存在口碑异常

1.2.2 使用指南

A.可通过排序查看单词汇的热度啊情况,并观察其走势图与原文上下文

B.当出现版本更新或突发事件时,可以第一时间掌握舆情焦点,分配资源,在热议区服优先维护玩家情绪

二、实时舆情状态与预警

2.1 两种预警模式的目的与差异概述

项目 突发问题预警 自定义舆情监控
监控范围 游戏内、社区全面监控 游戏内、社区全面监控
监测任务类型 仅开发、活动、版本问题 自定义任意词汇
适用场景 无差别日常监控 新版本、新活动或特定事件
预警判断依据 算法自动判断 自行设定预警出现次数
预警频率 每小时 自行设定监控区间、推送时间

2.2 舆情突发问题监测

2.2.1 模块意义

无差别日常监控游戏主要问题“开发、活动、版本”的社区异常情况,问题出现时第一时间处理

2.2.2.使用指南

A.设置方法,设置报警级别即可,一般可选黄色预警(预警指数>3时预警)。

B.能够从游戏内和社区两个数据源,预警活动、开发、版本三类问题。通过算法计算警戒指数,自动判断是否进行预警。

C.点击相应的节点能够看到玩家原话,甄别具体的问题

D.出现问题时,所写的邮箱会收到预警邮件和相关内容,点击“查看详情”可以进入舆情系统查看具体情况

2.3 自定义舆情监测

2.3.1 模块意义

分析某项特定内容,如新版本的 bug、新武将的看法等,可以有针对性地进行监控

2.3.2使用指南

A.设置方法,可参照如下规则

  • 发送日期

    只在勾选的日期进行推送。例如只勾选了周一至周五,周末两天不会收到邮件。一般情况下,这里的日期我们可以全部勾选上。

  • 计算力度(达到推送力度才会推送)

    • 每日:每天 0:30 推送昨天的结果

    • 每6小时:6:30 推送0:00-6:00 的监控结果,12:30推送6:00-12:00,18:30推送12:00-18:00,次日0:30推送18:00-次日0:00

    • 每小时:每半点推送前一小时结果,例如8:30推送7:00-8:00的监控结果

  • 推送力度

    • 关键词:多个关键词时,看所有关键词中的最高值是否达到推送力度。

    • 游戏内:指的是玩家聊天语句的数据,若一句中出现10个关键词,仍记为1

    • 社区:指的是新增帖子的量,一个帖子的标题或正文中出现了10个关键词,仍记为1

B.案例分析

关键词设置“卡”“bug”“掉线”,选择每6小时,推送力度游戏内填写15

情景一:在0:00-6:00游戏里卡出现6次,bug出现9次,掉线出现5次。6:30不进行推送,因最高值9未超过推送力度15

情景二:玩家 A 抱怨,这个游戏实在是太卡卡卡卡卡卡卡卡卡了!关键词“卡”记为出现1次

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